Programme de Besançon pour le 01 octobre

13h15

Enregistrement des participants

 

Salle Lumière

Salle Jules Haag

13h45 à 14h00

Présentation de l’Agile Tour 2008

 

 

14h00 à 15h00

Introduction aux méthodes agiles

P. Petit, Agilii

 

Les projets informatiques sont complexes et chaotiques à la fois. Une modification de leur environnement engendre des perturbations qui peuvent aller jusqu’à remettre en cause l’existence même du projet. Alors, comment manager un projet qui conjugue l’incertitude et la complexité à la notion de délais et de qualité ?

Voici la question fondamentale que résout les méthodes agiles en introduisant de nouvelles approches techniques mais surtout humaines. Vous découvrirez ainsi dans cette introduction – ce que change réellement ces nouvelles méthodes par rapport aux anciennes approches.

Aider l'ingénieur produit à prioriser les exigences métier

A. Dhondt, Smartesting

 

[Les détails de l’intervention seront disponibles d’ici peu !]

15h00 à 16h00

Dojo Java

F. Oehl, Smartesting

V. Taesch, GreenIvory

 

Après une brève présentation de ce qu’est un dojo programmation, le public sera mis à contribution pour implémenter en Java le pivot de Gauss dans le cadre d’un dojo.

Rôle du coach dans un projet XP

J.-F. Helie, Octo Technology

 

Il semble facile d'être coach, mais en réalité il s'agit d'un travail difficile. Le coach n'est pas la personne responsable de prendre des décisions sur le projet contrairement à l’architecte technique. Le coach aide l'équipe à trouver les meilleures décisions à prendre et l’aide à se concentrer sur l'objectif du projet et de progresser en permanence.

Comment? Quelles attitudes le coach devrait-il adopter? Quelles sont les qualités indispensables du coach? Qu’attendez-vous d’un coach d’équipe ?

 

ATTENTION : conférence limitée à 20 personnes

 

Pause à la cafétéria

 

16h30 à 18h30

Artiste et spécifieur

O. Albiez, Smartesting

 

[Les détails de l’intervention seront disponibles d’ici peu !]

XP Game

L. Blass, Parkeon

Y. Malso, Parkeon

 

Cet atelier à pour but de vous familiariser avec les concepts de bases de l’« eXtreme Programming » autour d’une simulation de développement d’un produit.

18h30

Mot de la fin

 

Type d’intervention 

Conférence

Atelier