| 13h15 | Enregistrement des participants | |
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 | Salle Lumière | Salle Jules Haag | 
| 13h45 à 14h00 | Présentation de l’Agile Tour 2008 
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| 14h00 à 15h00 | Introduction aux méthodes agiles P. Petit, Agilii 
 Les projets informatiques sont complexes et chaotiques à la fois. Une modification de leur environnement engendre des perturbations qui peuvent aller jusqu’à remettre en cause l’existence même du projet. Alors, comment manager un projet qui conjugue l’incertitude et la complexité à la notion de délais et de qualité ?   | Aider l'ingénieur produit à prioriser les exigences métier A. Dhondt, Smartesting 
 [Les détails de l’intervention seront disponibles d’ici peu !] | 
| 15h00 à 16h00 | Dojo Java F. Oehl, Smartesting V. Taesch, GreenIvory 
 Après une brève présentation de ce qu’est un dojo programmation, le public sera mis à contribution pour implémenter en Java le pivot de Gauss dans le cadre d’un dojo. | Rôle du coach dans un projet XP J.-F. Helie, Octo Technology 
 Il semble facile d'être coach, mais en réalité il s'agit d'un travail difficile. Le coach n'est pas la personne responsable de prendre des décisions sur le projet contrairement à l’architecte technique. Le coach aide l'équipe à trouver les meilleures décisions à prendre et l’aide à se concentrer sur l'objectif du projet et de progresser en permanence. Comment? Quelles attitudes le coach devrait-il adopter? Quelles sont les qualités indispensables du coach? Qu’attendez-vous d’un coach d’équipe ? 
 ATTENTION : conférence limitée à 20 personnes | 
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 | Pause à la cafétéria | 
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| 16h30 à 18h30 | Artiste et spécifieur O. Albiez, Smartesting 
 [Les détails de l’intervention seront disponibles d’ici peu !] | XP Game L. Blass, Parkeon Y. Malso, Parkeon 
 Cet atelier à pour but de vous familiariser avec les concepts de bases de l’« eXtreme Programming » autour d’une simulation de développement d’un produit. | 
| 18h30 | Mot de la fin | 
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| Type d’intervention | Conférence | Atelier | 


































